Veldtocht |
---|
EO AND EI DK LVW Vrijheid NW SoF SotBE DHvT HOvW DZW EVvTB OdBZ - TFGE |
Era |
S TdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Een draakling geweldenaar kan vliegen noch vuurspuwen en over het algemeen wordt aangenomen dat ze zich daarom hebben bedreven in man-tot-man-gevechten, een poging om ondanks een handicap toch nuttig te zijn. Misschien zijn ze ook wel beperkt in deze kunde maar veel voorvechters van deze theorie vergeten hoe geschikt deze draaklingen zijn in het bevechten van andere draaklingen.
Ze zijn in feite de strafrechters in de draaklingenhierarchie en hoewel hun bewapening nu vooral ceremonieel is, is ze nog steeds effektief. Wanneer ze mindere rassen tegenkwamen ontdekten ze dat hun natuurlijke grootte en kracht al op zichzelf machtige wapens waren. Dit gecombineerd met hun traditionele bewapening zorgde voor strijders die niet langer de typische zwakte van hun ras voor speren en pijlen delen.
Bijzonderheden: Door zijn lange wapen is de eerste klap in een gevecht altijd voor deze eenheid, ook wanneer hij verdedigt.
Promoveert van: | |
---|---|
Promoveert tot: | Draakling Gladiator Draakling Hakker |
Prijs: | 19 |
HP: | 43 |
Zetten: | 5 |
XP: | 45 |
Rang: | 1 |
Alliantie: | gezagsgetrouw |
ID | Drake Clasher Long |
Vermogens: |
zwaard scherp | 5 - 4 dichtbij | ||
speer puntig | 6 - 4 dichtbij | initiatief |
Weerstanden: | |
---|---|
scherp | 20% |
puntig | 0% |
stomp | 30% |
vuur | 50% |
kou | -50% |
mysterieus | -30% |
Terrein | Zetten | Verdediging |
---|---|---|
Bergen | 1 | 40% |
Bevroren | 3 | 20% |
Bos | 2 | 40% |
Diep water | 99 | 10% |
Dorp | 1 | 40% |
Grot | 2 | 30% |
Heuvels | 1 | 40% |
Kasteel | 1 | 40% |
Kustrif | 2 | 30% |
Moeras | 3 | 20% |
Onbegaanbaar | 99 | 30% |
Onbegaanbaar | 99 | 20% |
Ondiep water | 3 | 20% |
Paddenstoelenveld | 2 | 40% |
Vlak | 1 | 30% |
Zand | 1 | 40% |